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      [CQ9] [スロットレビュー] ★ CQ 9 トル 2 [THOR2]

      0 11
      TamaYuki13

      今日レビューするゲームは、 トル1に続いて


      CQ9ゲーム社のトル2(THOR2)です! 既存のトル1でグラフィックのみ


      変わって購買機能ができたのが違いです。







      トル2フリー進入方式です。 


      1、2、3、4、5列の全ての列に絵があって 3、4、5列だけ


      トール(ワイルド)が浮きますが、一緒に当たるとフリースピンに突入します。


      フリースピン進入時、ハンマーが浮かぶとフリースピン開始金額が補償されます。




      底でハンマーの補償は


      トル1と同じように


      3個 バッティング液 X3倍


      4個のバッティング額 X20倍


      5個のバッティング額はX50倍です。




      # 900バッティングシンボル補償です。







      TIP                                             








      まず、私がお勧めする入金額とバッティング金額は


      10~20個入りで900バッティングです。 


      私は今日勝負したい! こんな日には


      20~30個入りに3750バッティングをおすすめします。


      序盤の進入が良い方なので期待値がとても高いです。




      トル1と同じくローリングが思ったより  


      良い方で期待値も高いです。


      トル1と違う点は購入機能ができて


      グラフィックが違うという点です。


      購入すると、フリーの中で双ハンマーが一定確率で表示されますが


      ハンマーが浮かぶと、フリー開始金額を2回受け取ることになります。


      今まで5回くらい買ったけど、低いシンボルだけよくかかる


      床に進むことをおすすめします。


      僕はトル2で30~50周くらい回してみて


      あげないとトル1に行って また30~50周あげないと


      再びトール2に移って30~50周無限リピートしながら 


      プレーするのが 好きです。 この方法が勝率も良かったと思います。




      以上で、ソー2のレビューとヒントを終わります。


      足りない文を最後まで読んでくださってありがとうございます

      [CQ9] [スロットレビュー] ★ CQ 9 9 9 9 3 [gugugu 3] 黄金の鶏よ、泣け~!!!!!

      0 14
      TamaYuki13

      こんにちは! シキュパなので今日レビューしてみるゲームは 


      CQ9 ゲーム社に993 [GUGUGU3] です!


      9999シリーズは1,2,3まであるほど人気があるゲームですが


      私は個人的に熱が合わなくても良いグググ3を一番好む方です


      私が9993にはまった時は すべての提携会社を99993だけやるほど


      愛したゲームです。私が5ヶ月間しながら身につけたチップを少し解いてみようと思います。






      ※ 99993ゲームのルールです。









      まず、ゲームでワイルドを意味する鶏の卵です。

      2列目4列目にのみ登場し、倍数と共にワイルド効果を発揮します。

      床では最低x1、最高x5まで出ます。

      フリーゲームでは、2~3列目は最大x5倍まで、4列目は最大x8倍まで出ます。





      フリースピンアイコンで、3つ以上登場するとフリーゲームに進入します。

       鶏アイコンが3つなら10スピン/ 4つなら15スピン/ 5つなら20スピンを獲得できます。






      ※900バッティング基準のシンボル価格表です。





      ペイラインは絵のようにとても簡単です。 


      1、2、3列まで続くだけで、補償を受けることになります。






      ※ フリースピンゲームへの進入シーン




      TIP                                           






      私が5ヶ月間、8つの提携を回りながら身につけたコツをお話しします。


      まず、ローリングがとても良くて、突発、クーポンの時に成功率が70%以上だったと思います。


      床でもたまにシンボルフルラインと2、4列にアルが登場する時によく


      配当を受けることができます。 私のバッティング方式は10~30で


      提携は8個ぐらい使ってたと思いますが、1日に卵3個を1回は必ず見てました


      バッティング額は900ウォンに固定しました。 まず床でフルラインがよく合ったり


      卵にかけるのが高く出る場合、40~120周程度見ます。 また、フリースピン進入時


      シーキューゲーミングの特性上、連打確率が高いので連打を狙います。


      床でアイドリングしたり、卵から掛け算が少なくなる場合は


      別のゲームを回してから、戻ってきて回します。 フリーが一番よく出る区間は 


      0~10周、30~45周、この区間が個人的な考えですが、一番よくできたと思います。


      私が見た一番大きい配当は900バッティングに140万程度でした 約1500倍くらいですね。


      そしてリスピン機能を時々してみたが大きな損害ではなかったがリスピンに


      入ったお金があるから一度だけ押してみようという考えで経験上一度だけ


      押すのが不可能です


      絵が出るか、おりんが出るか、どっちか


      リスピン機能はしっかり我慢することをおすすめします






      シキュウ入門で初めてしたゲームだったのですごく愛情して、おかげでたくさん得もして


      とても愛情のこもったゲームです。 今も時々回してるけど、 前みたいによく映る感じは


      違うと思います。 しかし、底でも大きな絵を狙えるし、フリーでは大きな配当を


      狙えるだけ大きな魅力があるゲームだと思います!


      みんなタッカンマリを捕まえに行ってみるのはどうでしょうか~? ぜひおすすめします!




      以上、CQ9ゲーム社の9993レビューを終わります。 長文を読んでくださってありがとうございます。



      [CQ9] (スロットレビュー) CQ9-パカイシン財宝神2 FACAISHEN2

      0 14
      TamaYuki13

      今回ご紹介するレビューは、今回もCQナインゲーム社の 


      財物神1に続いて財物神2レビューを 


      やってみようと思います





      今度作成するレビュー推薦してくださったツキさんありがとうございます


      このゲームもまた1のようにテーマは同じです


      深い感は1と同じで、配当の桑の味は1より大きく


      基本リールは3x5で構成されており、財宝神2のもう一つの特徴は、ベッティングを増やせば2,3,4リールを拡張できるという点です


      (拡張時のフリースピンにも適用されます)


      下の拡張リール写真見てください




      x38リール


      最小バッティング > 76


      最大バッティング > 95,000




      x58リール


      最小バッティング > 116


      最大バッティング > 145,000




      x88リール


      最小バッティング > 176


      最大バッティング > 222,000




      それぞれ拡張したリール写真は下記をご覧ください




      ペイラインは243のペイラインで構成されています


      左リールから右リールまで同じシンボルが


      3番が出たら当たる仕組みです




      (基本拡張リールは以下のように適用されます。)




      (シンボルマーク)


      財宝神2も1のように各シンボル配当後0ハナ 


      もっとつけてご覧ください




      (フリースピン及び攻略)






      このゲームのフリースピン進入方法は、財宝神1と同様に、すべてのリールで葉銭シンボルが3つ以上の場合、葉銭シンボル数に合わせて配当とフリースピンが与えられ(下表)


      フリースピンのリールは基本画面で配当リールを拡張する時、拡張したリールと同じように適用されてプレイされます




      (基本フリースピン回数及び配当)


      小判芯ボール3個-フリースピン8回、バッティング液の5倍


      小判芯ボール4個-フリースピン15回、バッティング液の10倍


      小判芯ボール5個-フリースピン20回、バッティング液の20倍


      が与えられます


      ------------------------------


      フリースピンの間、追加スピンでは


      財物神1と同じく、下記のように


      プレイ中、葉銭シンボール2個以上から


      追加のスピンが与えられます




      ヨプジョンシムボール2個 - 追加スピン5回


      ヨプジョンシムボール3個 - 追加スピン8回


      ヨプジョンシムボール4個 - 追加スピン15回


      ヨプジョンシムボール5個 - 追加スピン20回


      (最大100回まで同じです。)




      フリースピンゲーム中、2リール、3リール、4リールには


      ワイルドシンボル金銭壺x2、x3やx5が登場し 


      2、3、4リールの最大ワイルドの掛け算数はx125です



      (レビュー)

      財物神1と2をレビューしたが、両方とも深い感があって

      2はゲーム紹介に書いたようにベッティングを増加させる時リールを拡張させてフリースピンにも適用されてもっと大きい配当を味わうことができるという点です

      おすすめのバッティングでは 

      x88リールの440バッティングと880バッティングの少額で

      バッティングをして味見をして、 少しずつ少しずつ 

      増やすことをお勧めします

      [Pragmatic] [スロットレビュー]サッカーブーム(Football Fever) - シキュナイン(CQ9)

      0 18
      ChocoUsa23

      今回ご紹介するゲームは、シキュナインサのサッカーブーム(Football Fever)です。


      RTP : 96.08%

      ライン : 243way







      もうスロットレビューがあまりにも上がってくるから


      ライン243ウェイルール、ご存知ですよね? 途中で抜けてはいけません!







      1000 ベット基準のシンボル値です。


      シーキューのオールスターほどそっくりじゃないけど


      トップシンボルの黄色メッシュの感じがしますよね? 2番目の赤のシンボルはロナウドのような感じがします。


      普通、赤や黄色のフリーを取るとメッシュㅅㅅ、ナルドゥㅅと言います。





      フットボールフィーバーのフリースピン進入方法です。


      サッカーフィールドの形をしたワイルドは、2、3、4列でのみ登場します


      数字やアルファベットのシンボルを除いたあの選手たちがワイルドを含めて


      5ラインをクリアするとフリースピンに入ります。





      5ラインが完成したらフリースピン進入後のルールです。


      フリースピン進入価格によってボールの価格が決まります。


      フットボールフィーバーはフリーの中で連続フリーはありません。




      落ちた数だけ、1 空あたりの支払額が掛けられます。


      映像はボールが二つ落ちたので、ボール配当x2をして2倍数のボールが二つ 


      つまり、4 つのボールが落ちたのと同じ配当です。


      フリースピン回数も2回増えます。



      Ex) 5孔落ちる時>フリー回数5回増加、シンボル金額x5x5孔だから事実上25孔落ちることになりますよね?



      フリースピンの最大回数は100回を超えないそうですが、見る必要もありません そんなことはありません。






      シーキューゲームをしてみると、 クリケットフィーバー ベースボールフィーバーのパダ モーションなどをたくさんご覧になりますよね


      フットボールフィーバーは50倍ではなく、少し低い倍数である30倍から


      上記の映像のようにメッシュモーションが出て、フリースピンに進入することになります。


      しかし、ハンスピンに2穴だけ落ちても、上に説明したようにフリースピン2回追加、x2倍2穴なので 


      パタモーションの最安値である30倍に進入しても、ハンスピンに120倍が出たのです。


      だからもう少し低い数値の30倍に設定したんじゃないかと思います。






      ゲーム利用関連TIP   





      基本的なパタリュゲームと同じです。


      高額を食べるために回され、高い確率でオールインになりやすいです。


      フリースフィンクープ、絞り込み制限のあるクープにはおすすめしません。


      バッティング額は、CQナインゲーム社の特性上、よく与えられる板はフリーが序盤に入るため、少なくとも1/100以上を申し上げます。


      フットボールフィーバーをする時、私は50~100周以上フリーが進入しないと


      すぐに出て他のゲームをするよりは


      バッティング液を一段階上げて、スペースバーや指の連打をして10周~20周回してから出ます。


      この最後の10~20周回して出てくる時、床で数百周回したよりは


      たくさんの頻度でメシエフェクトを食べたようです。


      まあ、迷信かもしれませんが、私だけのチップを使うので、あまりにも高い金額で賭けはしないでください。

      [NoLimit City] [スロットレビュー] ウェークド!(Whacked!) - ノーリミットシティ(NLC)

      0 6
      ChocoUsa23

      今回僕がレビューするゲームは



      ノリミットシティゲーム社のウェックド!です。




      ゲームのスペックは以下の通りです。








      発売日:2023年05月22日


      RTP : 96.12%


      最小バッティング:200ウォン


      マックスウィン:11,912倍




      このゲームのシンボルは以下の通りです。





      ウェークドは5つのリールと3つの行の形をしているスロットであり


      基本的なペイラインは243種類ですが、機能によってペイラインは最大7,776種類まで増加します。





      ウェークドの機能は、エクスウェイとエクスナッジの2種類で、かなりシンプルです。


      しかし、通常のスピンとフリースピンでの機能効果は少し異なります。




      エクスウェイシンボルは2つまたは4つに拡張され、半分のシンボルを生成します。


      半分のシンボルは、通常のシンボルと同じ金額を支払い、これ以上勝利ラインがなくなるまで保持されます。





      勝利の組み合わせが発生するたびに、ランダムな数の弾丸がシリンダーにロードされます。


      シリンダーに弾丸6個がロードされ、これ以上勝利ラインなしでスピンが終了すると、Lock「N」Load機能がトリガーされます。




      その機能がトリガーされると、弾丸がリールにあるハイシンボルに向かってランダムに発射されます。




      命中したシンボルはワイルドに入れ替えられ、もし5個以下の弾を使用する場合は


      残りの弾丸は、次のスピンのためにシリンダーに残っています。





      スキャッターシンボル3つがランディングされると、Whacked Spins (ウェークド) スピンがトリガーされます。


      ウェークドスピンは各リールに対するx1だけの基本ベッティング値を持って始まります。





      ウェークドスピンは 3 回のスピンチャンスを得ます。




      賞金が収集されると、スピン回数は再び 3 回にリセットされます。




      スピン途中、すべての勝利倍数は各リールの下端に存在するカウンターに追加されます。




      ラウンドがすべて終了すると、収集された値が合計され、最終的な勝利金額が支払われます。




      また、ウェークドスピン途中、xRevolverシンボルがランディングされると、以下の6つの機能のうちの1つがランダムにトリガーされます。




      コイン - シリンダー6個のうち2個はコイン機能です。


      賭け金に対してランダム倍数の値を支払います。





      エックスウェイ - 該当機能がトリガーされると、3つのコインが表示され


      各コインの値は、賭け金の 1 ~ 20 倍の価値を持っています。





      エクスナッジ - 該当機能がトリガーされるとシンボルが拡張し、表示される位置によってx1~x3までランダムな倍数3個を支給します。




      シンボルのそれぞれの移動に対して倍数を+1だけ追加します。




      エクスナッジの値は、リールの下端に収集された値を掛けます。




      ロシアンルーレット - ロシアンルーレットはxRevolver機能でのみ獲得できます。




      アクティブになると、スピンは 3 回にリセットされます。




      すべてのフリースピンが終了すると、収集される賞金の贅沢は加わるのではなく、互いに掛け合わされます。







      ベッティング金額の88倍を支払うと、ウェークドスピンを購入できます。




      このスロットはブースター機能がありません。




      ---------------------------------------------------------------------------




      ☆ウェークド! プレイTIP☆




      まず、そのスロットはかなりシンプルです。




      また、フリースピンの購入コストがかなり安いこともあります。




      しかし、底プレイでのジャックポットを狙うには


      シリンダーに載せられる弾丸がランダム値なので、完全な機能を狙うには不足があります。




      ですから、底プレイよりもフリースピンの方が効率がいいと思います。




      実際に当該スロットのマックスウィンもしくはジャックポットは、99%程度は結局


      フリースピンからロシアンルーレット機能が発動するかしないかで判断されるので、スピン購入は若干反強制になるようです。




      私も実際にそのスロットをプレイするとき、床は回さずにフリースピンの購入ばかりする方です。




      ただ、同じゲーム社の他のゲームのようにフリースピン購買が負担になるわけではないので


      ベッティング金額を少し幅広に上げてプレイします。




      シードごとに異なる場合がありますが、通常ベースベッティングを600ウォン基準で購入します。




      しかし、該当スロットは変動性がかなり高いため、あまり頻繁に購入するとシードが溶ける可能性があるため


      3回~5回程度短くプレイすることをお勧めします。






      ---------------------------------------------------------------------------




      ☆ウェークド! メリットとデメリット☆






      長所




      低価格の購入コストと良好な回収率




      フリースピンの購入コストが安いというのは、実は大きな魅力ではないと思います。


      それだけジャックポットの機会が少ないと 見ることもできるので


      しかし、表面上に出ている変動性に対する優れた還収率を示しているため


      ローリング用として悪くないスロットです。






      短所




      特別な魅力のないスロット




      そのスロットをプレイしていると、何かあいまいです。


      機能が特別なわけでもないし、そうだと思う味があるわけでもないし


      何か一つずつ欠けている感じを強くしてくれるスロットです。






      ---------------------------------------------------------------------------




      ウェークド!総評




      総評




      頻繁に回すようなスロットではないようですが


      ノリミットシティゲーム社でローリング用にこれほどのスロットがあるのか?


      思案のあるスロット。






      ---------------------------------------------------------------------------




      そのスロットは、実際に何かジャックポットを狙って回したことはないようです。




      普通、ローリングが足りない時、あ、これを回そうと思って回す感じではあるんだけど..




      何か強力にお勧めできるスロットではないようで.. ちょっと曖昧な位置にあるスロットじゃないかと思います




      フリースピンがノーリミットシティにかかった時に少しずつ回してみることをおすすめします!


      [Play`n Go] [スロットレビュー] テルニオン。 - プレイアンドゴー

      0 7
      すいか14

      <プロローグ:ゲーム世界観>




      最後の日···終末のシナリオが始まり、「ビクトリーシティ」は雨の降る流星雨と怪物たちの襲撃、おぞましい自然災害で消滅寸前···これを救うたった一つの希望は3人組のスーパーヒーロー"テルニオン"···彼らは果たして危機のビクトリーシティを救えるのか…···




      (スロットの言語で置き換えると···情報利用料に個人のお金まで使って最後に残ったお小遣いなのに···マスピン魂を蝕むようなアイドリングでしおれるオーリング寸前···私を救うたった一つの希望は3スキャッター…果たして奇跡のようなボーナスラウンドでこの危機を脱することができるのか…)




      2023年3月9日プレイアンドゴー発売『テルニオン』レビュー···今、go!go!go!




      1. 概要



      (ホームページでは発売日が2023年6月8日となっており、ゲーム内のインフォメーションでは最高配当が5000倍となっているが、イントロ画面で見るように


      最高配当は11111倍で、ユーチューブに上がってくる映像日付を考慮すれば、発売日も2023年3月9日が正しいようだ。)




      2. キャラクター


      マーブルロッサ



      両手で青い光線を振り回し、敵を光線で麻痺させる。


      ゲーム中に活性化される時、「Take off、IGot'em.」(退いて、私が処理する)というギャグを飛ばして光線を放ち、光線に当たったシンボルをワイルドに変える。 個数はランダムで床では3~10個、フリーモードでは3~14個。




      インクレディブル·ワンダー



      目からオレンジの閃光を放ちながら、ものすごい火炎攻撃を仕掛ける。 


      ゲーム中に活性化される時、「The flame of justice burns bright~!」(正義の炎が明るく燃え上がる~!)という文句を詠唱し、一列全体をワイルド柱に変える。 柱の数はランダムで床では1~3本、フリーモードでは1~4本




      ウインドストーム


      強力な風で救助の道を妨げるすべての障害物を取り除く


      ゲーム中に活性化される時「Taste my blade~!」(私の包丁の味を感じてみて)という台詞と共に鋭い包丁さばきで画面上のすべての下位シンボルをえぐり取る。




      3. ゲーム進行


      どうせ底進行は数版だけ回してみれば全部分かるので説明生落してフリーはどのように捕まりフリー進行はどうなりどのような場合に高配当が出るのかだけ説明する




      まず、スキャッター3以上ならフリーモードに入るんだけど


      スキャッター3個のとき8スピン


      スキャッター4個のとき10スピン


      スキャッター5個の時に14スピンを与える。   


      (ちなみに"英雄呼び出し"というコメントがランダムに表示されるが、この時はスキャッター2個をあらかじめ敷いておき、リスピンでもう一度追加スキャッターを狙う機会を与える。)




      フリーに入ると




      画面の左側にエネルギーゲージバーがありますが、画面に紫色のクリスタルが出るたびにその数だけ空欄を埋める。




      ゲージは計5回まで 埋めることができるんですが  


      ゲージを1回、2回満たした時まではスーパーヒーロー1人が出て必殺技を試伝


      ゲージを3回、4回満たした時まではスーパーヒーロー2人が出てコラボする


      ゲージを5回目に満たした時、3人のすべてのヒーローが出てきてあなたを極楽に案内する




      ▣ 高配当条件 


      理論的にはゲージが何度も蹴ってスーパーヒーローがよく超能力を発揮してくれるもの。 そこに2人以上が同時に作業してくれるのが最善だが···事実、追加延長スキャッターが出ない以上(最高35スピンまで延長)、限られたスピン数でいくらクリスタルを多く集めてもゲージを5回満たすのはほとんど不可能。  




      全部要らないし、ゲージが何回あっても··· 時々、インクレディブル·ワンダー(男性スーパーヒーロー)が一人で出てきて、狂ったように3~4本の柱を打ち込むことがある。  この時、その起動の間にハイシンボールが刺さると2000倍楽に倒れる。 それで、あえて延長スキャッターを別にもらわず、基本8スピンでも高配当が可能。  個人的には600倍で140万ウォン食べたのが最高。




      4. 攻略法


      個人の限られた経験を一般化して攻略法で紹介するのは危険なこと。ただ全体的なゲーム特性が···Ple&Goのゲームがほとんどそうであるように、深い時はすごく深いし······到底答えがないと思ったある瞬間、高配当を与える。  そのため、少なくともいわゆる「チッモク」のように、短時間で勝負をするゲームではないという意味。   皆様のご健勝をお祈りします。

      [Pragmatic] [スロットレビュー] ダインナーマイトディギンダグ(Dynamite Diggin Doug) - プラグマティック

      0 5
      ゆめ99

      今回レビューを行うゲームは


      ダイナマイト·ディギング·ダグ


      (Dynamite Diggin Doug) 입니다


      RTP : 96.51%


      マックス:3,000x





      かなり古典的な感じのゲームです


      フリースピン購入機能があり



      購入額はバッティング額のx100です







      床からは、あのダイナマイト状のシンボルが出てくる数に応じて


      左の賞金が得られます


      こういうゲームは普通、最大で集めた場合 賞金が大きい場合が多いんですが


      このゲームは比較的賞金が少ない理由があります


      理由はフリースピン方式のためだが


      通常のフリースピンは、3スキャッターが的中したときに進入します




      フリースピンは上記のようなリスピン方式のゲームです


      シンボルが出ると、スピン数が3回に初期化される



      典型的なリスピン形式のゲームです


      シンボルが追加されるたびにリールが全体的に1マスずつ


      下に行きます。 リールの外に下がったダイナマイトの価値は収集され





      鉱夫が新しいダイナマイトを投げるのに


      空いた場所に新しいダイナマイトを植えたり


      既存のダイナマイトがあった場所に価値を追加します





      スピンが終わると、総収集した金額の他にも


      リールに残っているすべてのダイナマイトの価値も収集されます


      典型的なリスピン形式のゲームですが


      これが床賞金の当選金額が少ないことと何の関係があるかというと


      まず、一般のフリースピンから得られるダイナマイトの価値は


      バッティング液の 1x、2x、3x、5x、6x、8x、9x、10x までです


      最大価値を持つシンボルを10個収集しても100倍をやっと


      食べられる構造です




      ------------------------------



      フリースピン購入回数と


      自然パンのスピン回数による


      勝利の回数を研究してみました


      10倍のラックで数回行い


      結果は下記の通りです





      10ウォン単位は切って集計しました




      100,000点対比


      1,000倍100周後の金額


      1. 100,000→56,000 / 2. 100,000→38,500(ノーフリー)


      3. 100,000→36,000(ノーフリー) / 4. 100,000→ 43,500(ノーフリー)


      5. 100,000→73,000 / 6. 100,000→86,500


      7. 100,000→39,500(ノーフリー) / 8. 100,000→58,000


      9. 100,000→92,000 / 10. 100,000→48,500(ノーフリー)








      1,000,000→571,500


      1,000倍の100スピンで行った結果



      428,500点損しました











      100スピンずつ計10回行う過程で


      フリーを5回見たけど


      どのみち元を越せませんでした


      ゴールドランクの収集はおろか、ブロンズの収集もダメですね


      ローリングもダイナマイトを3、4個ずつ収集すること以外は


      ライン当選自体は本当にダメだと思います




      次はフリースピン購入で集計してみました 


      100,000点対比400バット フリースピン 購入 2回


      200倍購入1回後の金額


      1. 100,000→133,400 / 2. 100,000→92,600


      3. 100,000→54,000 / 4. 100,000→151,200


      5. 100,000→74,200 / 6. 100,000→56,600


      7. 100,000→48,000 / 8. 100,000→39,800


      9. 100,000→71,600 / 10. 100,000→78,000




      1,000,000→799,400


      400倍2回、200倍1回購入を行った結果



      200,600点損しました





      二枚を除いた残りの板では


      元も子もありませんでしたが、自然パンとは違って


      最初からブロンズ以上に進入する場合もありました


      それでも一般のリスピンに入るケースが大多数でした




      <ゲームTIP>



      自然パンのフリー進入率はあまりよくないように見えます


      しかも一般のフリースピンは配当も 絶対に少なくなるしかないのに


      ブロンズ以上の進入は本当にうまくいきませんでした


      一方、購入はブロンズの進入はしばしばさせてくれました


      ブロンズ進入の場合、100倍程度与える場合が多かったが


      何回も購入するので一般のフリースピンで


      全部吹き飛ばしました




      したがってバッティング戦略は 


      入金額に対してバッティング金を1/100程度に調節し


      一発購入でシルバーランク以上のリスピンを狙う勝負を


      してみることをお勧めしますが


      上記のゲームよりは他のリスピンゲームをおすすめします


      リスピンゲームは高い配当を期待してするゲームですが


      上記のゲームは、マックスが3,000倍であるだけでなく


      一般のフリースピンが出たら、 ただのお小遣い100%だから


      全然期待できないので、面白くもありませんでした




      長所 : なし


      短所:マックスが低いため高配当期待X


      ダイナマイト収集以外のローリングは全くできない


      普通のフリースピンは30倍も食べにくい


      <総評>


      他のゲームをすることをお勧めします


      クラスフェスティバルにした方がいいと思います



      [Play`n Go] [スロットレビュー] アイアンガール(Iron Girl) - プレイアンドゴー

      0 3
      ゆめ99

      今回レビューを行うゲームは


      アイアンガール(Iron Girl)です




      可愛らしい宇宙人が出てくるゲームです


      このゲームは以前、他のスルナ会員様が 勝利映像を


      アップされたのを見て 時々やってみたゲームです







      おおよその配当表と勝利ラインです


      配当表は100倍基準であり



      フロアでの勝利ラインは合計20ラインです




      絵のシンボルの中ではヒキガエルのようなオレンジ色の宇宙人が


      一番高いシンボルみたいだけど


      一番安物というところがちょっと不思議です




      このゲームは自然パンの底では一つのイベントがありますが






      たまにガンダム?みたいなロボットが出てきて


      ミサイルを撃ちまくってリールにワイルドシンボルをまき散らします


      大したことないような機能ですが


      実際、この機能は大きな役割を果たします




      このゲームはスキャッターのようなボーナスシンボルでフリースピンに進入する


      形のゲームではないからです




      このゲームのフリースピンは、リスピン形式のゲームです


      悪党宇宙人の絵のシンボルのラインが繋がる時


      ビーランリスピンに突入します







      ビラン·リスピンは


      悪党シンボルのラインが的中した場合


      一つの命だけでリスピンに入るのに


      リスピンをするたびに繋がっている


      ヴィランシンボルまたはワイルドシンボルが


      新しく出る時はずっとリスピンを繰り返します


      この繰り返しは、接続されているヴィランシンボルまたはワイルドシンボルが


      新しく出ない時まで繰り返します






      そのようにして上の写真のように上段のゲージを詰めたまま


      リスピンが終わったら


      機能が発動するようになるんですが


      お見えのとおり


      Wまで満たすとワイルドを補ってくれます





      X2まで満たすと2倍のマルチを提供します


      x3とx5も同様に該当倍数のマルチを提供します




      上まで大まかなゲームのやり方に対する


      説明でした。



      では、このゲームの個人的なヒントをお伝えします。

      ------------------------------------------------------------------



      フリースピン購入機能がないため


      入金額に対するスピン回数による


      勝利の回数を研究しました


      10倍のラックで数回行い


      結果は下記の通りです


      (1ウォン単位は切って集計しました) 


      (1万点対比20倍ですが便宜上x10ずつして統計出しました)




      100,000点対比


      200バット 500周後の金額


      1. 100,000→46,600


      2. 100,000→69,100


      3. 100,000→58,400


      4. 100,000→160,400


      5. 100,000→43,700


      6. 100,000→149,600


      7. 100,000→57,600


      8. 100,000→39,900


      9. 100,000→124,200




      10. 100,000→41,300




      1,000,000→790,800


      合計100万点中209,200点損しました。




      500スピンで10回行った結果


      元の上に3枚の板があったが


      100スピン前まで元以上の場合が多かったです


      リスピン進入もかなりうまくできる方だったが


      深くなる時はリスピンが50スピン以上


      捕まることのない状況もありました




      次は200スピンで進行してみました




      100,000点対比



      500バット 200周後の金額



      1. 100,000→148,500


      2. 100,000→132,900


      3. 100,000→76,900


      4. 100,000→54,500


      5. 100,000→120,000


      6. 100,000→48,100


      7. 100,000→50,700


      8. 100,000→166,100


      9. 100,000→52,200


      10. 100,000→155,000




      1,000,000→1,004,900


      合計100万点中4,900点得しました。 



      500スピンと違い10版中5版を元値以上に仕上げました


      一般的に, スピンの最初はかなり高い配当金を出しました


      でも、長く回せば回すほど


      リスピンからうんこ配当が出たりもして


      リスピンが急に掴めなかったので


      もっと得する状況で、結局少しずつ損害で


      続きの板が多かったです




      次は100スピンで進行してみました




      100,000点対比


      1,000倍100周後の金額




      1. 100,000→32,800


      2. 100,000→327,500


      3. 100,000→202,700


      4. 100,000→43,400


      5. 100,000→49,000


      6. 100,000→299,200


      7. 100,000→133,700


      8. 100,000→57,300


      9. 100,000→49,900



      10. 100,000→79,700



      1,000,000→1,275,200


      合計100万点中275,200点得しました。 


      思ったより高配当がよく出たし


      100スピンの間、リスピンが 少なくとも2回は出たと思います


      しかし、高価なシンボルはリスピンがすぐ終わる反面


      割高ではないシンボルは


      簡単に簡単に、簡単に3段階まで 上がるのを見ることができました




      <ゲームTIP>



      すべてのゲームがそうだと思いますが


      リスピンによく入る時によく入って


      入らない時、すごく入りません


      でも、感じ的には


      ゲームを始め、序盤に中高配当を得ることが多かったです




      したがってバッティング戦略は 


      残高に対するバッティング金を1/40程度に調整し


      50スピン内で早く勝負することをおすすめします


      失敗して50スピン内で勝負するよりは


      クーポンでゲームをする時、高い金額でバッティングして


      序盤に勝負をご覧になった方が 勝利に役立つと思います




      -長所と短所-


      長所:スキャッターを無理に押さなくてもいいし


      ラインさえ的中すればリスピン見物ができるので


      思ったより面白いです




      短所: 高い価値のシンボルはすぐにリスピンが終わり


      比較的低い価値のシンボルは、かなりリスピンが長持ちします




      <総評>


      ルージングクープのようなクープで 3~50周以内に


      勝負することをお勧めします





      以上でレビューを終わります。



      ありがとうございます。


      [Play`n Go] [スロットレビュー] インベーディングベガス(Invading vegas) - プレイアンドゴー

      0 4
      ゆめ99

      今回レビューを行うゲームは


      インベーディングベガス(Invading Vegas)です


      RTP : 96.2%


      マックス:1,000x




      ベガスにエイリアンが侵攻するゲームです


      フリースピンに入るためにはスキャッターを3つ以上取らなければならず


      床には特別な機能があります



      まず配当表と勝利ラインです


      配当表は100倍基準であり





      フロアでの勝利ラインは合計20ラインです




      ワイルドシンボルとスキャッターシンボルの配当です


      4スキャッター的中時、40倍支給するが


      スキャッターがかなり良い方だと思います


      回している途中、時々出てきました





      上で述べたように、床では機能が一つありますが


      1、2列が同じシンボルでいっぱいになったら、3番目のリールをリスピンします


      合わなければそのまま終了だけど




      3列目でワイルドシンボルでいっぱいになると


      ウォーキングワイルド機能が発動します


      ワイルドシンボルが1マス後ろに移動し


      リスピンが行われます





      3スキャッター以上的中すると、フリースピンに進入します


      基本的なゲーム方法は同じですが


      ウォーキングワイルド機能のように


      3列目にワイルドシンボルがいっぱいになったら


      フリースピンでは宇宙人が1マス前に移動します




      上まで大まかなゲームのやり方に対する


      説明でした。




      では、このゲームの個人的なヒントをお伝えします。



      入金額に対するスピン回数による


      勝利の回数を研究しました


      10倍のラックで数回行い


      結果は下記の通りです


      (1ウォン単位は切って集計しました) 



      (ex)1万点対比20倍だが便宜上x10ずつして統計出しました)




      100,000点対比


      200バット 500周後の金額


      1. 100,000→124,100


      2. 100,000→53,700


      3. 100,000→43,800


      4. 100,000→71,700


      5. 100,000→135,500


      6. 100,000→43,600


      7. 100,000→85,400


      8. 100,000→88,100


      9. 100,000→64,200




      10. 100,000→78,600




      1,000,000→788,700


      合計100万点中211,300点損しました。







      500スピンで10回行った結果


      2版を本戦の上で締め切りました


      思ったよりローリングが悪くなかったんですが


      単純ラインが的中して得るよりは


      ウォーキングワイルド機能や


      頻繁なフリースピン進入を通じて、 ローリングされるようでした




      次は200スピンで進行してみました




      100,000点対比



      500バット 200周後の金額





      1. 100,000→73,500


      2. 100,000→49,600


      3. 100,000→173,600


      4. 100,000→152,000


      5. 100,000→64,400


      6. 100,000→45,000


      7. 100,000→120,500


      8. 100,000→73,900


      9. 100,000→54,300


      10. 100,000→108,900




      1,000,000→915,700


      合計100万点中84,300点損しました。



      500スピンと違い、4戦を本戦の上に終えました


      200スピン中ノーフリーはありませんでした


      同様に、床機能とフリースピンが


      ローリングで重要な役割を果たしました




      次は100スピンで進行してみました




      100,000点対比


      1,000倍100周後の金額




      1. 100,000→231,000


      2. 100,000→83,700


      3. 100,000→46,800(ノーフリー)


      4. 100,000→ 44,200(ノーフリー)


      5. 100,000→156,300


      6. 100,000→70,200


      7. 100,000→193,400


      8. 100,000→55,800


      9. 100,000→179,800



      10. 100,000→40,000(ノーフリー)



      1,000,000→1,101,200




      合計100万点のうち101,200点得しました。 


      本戦の上に仕上げた板が200スピンと同様に


      4枚ありました


      ただ、勝利した時の金額がもっと大きかったし


      ノーフリーも3枚ありました




      <ゲームTIP>



      マックスは高くありません


      フリースピン進入率は良い方で


      4スキャッターの配当もいいけど


      4スキャッター進入もかなり頻繁に出ていました


      ローリングもかなり悪くなかったです




      したがってバッティング戦略は 



      最初は入金額に対して1/150程度に調節し


      1~200スピン程度でゆっくり勝負することをおすすめします


      最初はバッティング液を比較的低く設定し


      フリー進入率や機能がアイドリングしているか確認し


      進入率とローリングがいいと思ったら


      金額を上げて100周以内に勝負してください




      -長所と短所-


      長所: ローリング 悪くないし 進入率も大丈夫です


      スキャッターもよく出ます




      短所:床機能とフリースピンが


      ローリングの大部分を占めています


      機能が空回りしたり、フリースピン進入がうまくできない場合は


      床ライン的中だけではローリングが悪いです




      <総評>


      のんびりと床を見ながら


      ゆっくりゲームを楽しみたい方々


      一度くらいやってみてもいいゲームだと思います





      以上でレビューを終わります。





      ありがとうございます。




      [Play`n Go] [スロットレビュー] スペースレース(Space Race) - プレイアンドゴー

      0 5
      ゆめ99

      今回レビューを行うゲームは


      スペースレース(Space Race)です


      RTP : 94.23%



      古典的な感じがプンプンする トンゲムのように見えるかもしれませんが


      クーポンを回す時によく愛用するゲームです



      おおよその配当表と勝利ラインです


      配当表は100倍基準であり






      フロアでの勝利ラインは合計20ラインです



      ワイルドシンボルとスキャッターシンボルの配当です


      思ったより2スキャッター以上がすごくたくさん出る


      ローリングにとても役に立ちます



      床にこれといった機能がないので、すぐに


      フリースピン、説明します


      メテオ型のスキャッターシンボルを3つ以上集めると


      フリースピンに入るんですが


      進め方は自然パンの底と違いはありません


      ただし、スキャッターシンボルがワイルドシンボルに変わり


      変わった分、3スキャッター以上がフリースピンから出たとしても


      追加のスピンを与えたりすることはありません


      第二に、床からボーナスシンボルを3つ集めると


      また違うゲームに入るんですが


      上の写真の空欄の中からどこでもクリックすると


      こうやって宇宙船が出てくるんですが


      この宇宙船はじっとしていて


      飛んでくるメテオを避けて生き残るとレベルが上がります



      レベルが上がるほど勝利金額が上がり


      宇宙船が行ける場所がどんどん減っていきます


      一度当たっても、宇宙船に使い捨ての防御膜があるので


      レベル4くらいまではよく上がる方です




      上まで大まかなゲームのやり方に対する


      説明でした。




      では、このゲームの個人的なヒントをお伝えします。




      入金額に対するスピン回数による


      勝利の回数を研究しました


      10倍のラックで数回行い


      結果は下記の通りです


      (1ウォン単位は切って集計しました) 



      (ex)1万点対比20倍だが便宜上x10ずつして統計出しました)




      100,000点対比


      200バット 500周後の金額


      1. 100,000→86,300


      2. 100,000→104,600


      3. 100,000→79,800


      4. 100,000→99,100


      5. 100,000→89,200


      6. 100,000→86,000


      7. 100,000→78,300


      8. 100,000→83,700


      9. 100,000→75,800




      10. 100,000→92,300




      1,000,000→875,100


      合計100万点中211,300点損しました。







      500スピンで10回行った結果



      たった一本だけ元通りに終えました


      たとえ損をしたとしても


      500スピン回したのに比べて全体的に


      大きく失わなかったようです




      次は200スピンで進行してみました




      100,000点対比



      500バット 200周後の金額






      1. 100,000→78,200


      2. 100,000→117,100


      3. 100,000→78,400


      4. 100,000→105,300


      5. 100,000→79,000


      6. 100,000→80,700


      7. 100,000→81,900


      8. 100,000→84,900


      9. 100,000→100,500


      10. 100,000→96,200




      1,000,000→902,200


      合計100万点中、97、800点損しました。



      500スピンと違い、3本勝負を本戦の上に締めました


      でも、大きく勝ったわけでもないし


      500スピンのように全体的に失った金額は大きくありませんでした




      次は100スピンで進行してみました




      100,000点対比


      1,000倍100周後の金額




      1. 100,000→50,900


      2. 100,000→110,000


      3. 100,000→83,100


      4. 100,000→92,800


      5. 100,000→70,000


      6. 100,000→110,700


      7. 100,000→128,700


      8. 100,000→124,200


      9. 100,000→79,900



      10. 100,000→115,600



      1,000,000→965,900





      合計100万点中44,100点損しました。 


      元の上に仕上げた板が半分だったが


      損することになったが


      ローリング自体は悪くなかったです


      100スピンでもフリースピンとボーナスがよく付きました




      <ゲームTIP>



      フリースピン進入率とボーナス進入率が良い方です


      ただし、フリースピンとボーナスで大きな配当を期待することは困難です


      しかし、床のローリングはいい方です




      したがってバッティング戦略は 



      入金額に対して1/150程度に調節し


      ローリングを埋めるゲームとして 利用するといいと思います


      私は主にフリークープに使う方ですが


      思ったよりクーポン額そのまま出金する場合が


      半分を超えました




      -長所と短所-


      長所:ローリング 大丈夫です


      フリースピンとボーナスに休まず進入します


      ボーナスゲームがもちもちでおもしろいです




      短所:フリースピンではそれでも中配当が期待できますが


      ボーナス ゲームは配当を期待しにくいです


      高配当を期待するのは難しいゲームです




      <総評>


      フリークープ、これでも生かさないと


      やりたければ一度はやってみてもいいゲームだと思います





      以上でレビューを終わります。





      ありがとうございます。


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